
的角色概念,然后试图寻找与之匹配的机制。相反,团队采用一种更注重设计、基于机制的方法,然后尝试为这个原型概念化一个潜在的卡池。虽然听起来设计师们正忙于制作更多角色,但Yano不愿描述其中任何一个。这位开发者指出,过去Mega Crit有时会长时间琢磨一个角色想法,最终却将其砍掉。但如果玩家可以期待一件事,那就是角色将具有更高的复杂性。"我认为我们正在考虑一个比原版角色稍微古怪一些的角色,"Yano
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发布时间:00:34:11